Experience

My design goals

deco-spark

저는 (모두)가 사용할 수 있고 복잡하지 않고
제품의 의도를 알 수 있게 (직관적)인 디자인을 중시하였습니다.

  • Everyone
  • Intuitive
  • Universal Design
  • Public design
deco-bg
deco-spark

모두가 가능하고 사용할 수 있는
(공공 디자인)이란 목표를 갖고 디자인했습니다.

어린이 교통 사고가 점점 증가한다는 점에서 시작하게 되었고
어린이의 시점에서 가장 눈높이가 가까운 볼라드를 선정하여
표정과 팔을 더해 어린이의 흥미를 유발할 수 있게 디자인한 제품입니다.

product1
product1
deco-bg
deco-spark

다른 기능보다는 정수기의 (본질)을 중시한 제품입니다.

현대 큐밍 공모전에서 수상을 한 제품입니다.
기존 정수기의 크기가 작았던 출수 면을 크게하여 정수기의 본질에 중시하였습니다.

product2
deco-bg
deco-spark

(환경 디자인), (추억)이란 목표를 갖고 디자인한 제품입니다.

버려지는 장난감이 증가하고 폐기 되기 어렵다는 점과 어린시절 가지고 놀던 장난감이
나도 모르는 사이 버려져 아쉽고 속상했던 기억을 더해 시작하게 되었습니다.
어린시절 사용한 장난감을 버리지 않고 청소년, 성인이 되어서도 다른 소품으로
사용할 수 있는 장난감을 기획하였습니다.

product3-1
product3-2
product3-3
product3-4
product3-5

Afterexperience

저는 제품 디자인을 하면서 디자인 뿐만 아니라 현 상황, 흐름을 반영한 기획 또한 배우면서 어떻게 조사를 하고 어떤 방법으로
다가가야하는지 배웠습니다. 좋은 결과물이 나오려면 초기 기획이 중요하다는 것을 알게 되었고 그래야 과정이 더 순조롭게
진행됨을 경험하였습니다.